第70章 瘟疫进化
“瘟疫正在快速传播,感染者人数预计将会大幅上升,您可以通过进化瘟疫来间接控制它。”
“现在请使用瘟疫点数来进化瘟疫,使其获得更强的传播属性或是杀伤力!”
刚开始的瘟疫传播得很慢,毕竟只能从一个半兽人传到另一个半兽人,有时候还会传播失败,让西迪看得有点干着急。
不过好在游戏中有一个快进按钮,只要点下去之后游戏进程就会成倍快放,那些半兽人小人就像是忙碌的蚂蚁一样来来回回,时间快速地过去,这些半兽人的疾病传染也变快了。
很快,随着感染人数的增加,左下方的疾病点数也在快速增长之中。
在I型游戏台最下方的状态栏上有很多信息,包括受感染人数、疾病概况、死亡人数、解药研发状况等等,分别指示了游戏中的不同信息。
地图上会时不时地出现一些瘟疫爆发的气泡,轻轻一点就会爆裂开来。
拿到瘟疫点数之后,西迪按照系统提示查看瘟疫概况。
通过之前的系统介绍西迪已经知道,他并不能控制瘟疫的传播方向,但可以通过进化瘟疫来间接控制。
现在,瘟疫概况里就有很多的点数可以选择,点击后就会在画面上方弹出一个新的窗口,里面有三个标题栏,分别是传播途径、发病症状、特殊能力。
传播途径里面都是一些和传播有关的内容,比如鸟类传播、昆虫传播、啮齿动物传播、空气传播、水源传播等等,点了这些点数之后就可以让瘟疫的传染性更强。
而发病症状一栏则是会增加瘟疫的致命性,增加这些技能点之后,瘟疫就可能会诱发咳嗽、贫血、呕吐等等症状。
而在特殊能力一栏则是可以提升瘟疫的一些抗性,比如抗寒性、抗热性、抗药性等等。
点了某一个技能点之后还会有新的技能点开启,就像是天赋树一样,一层一层地解锁。
西迪考虑了一下,决定先给瘟疫增加一点传播属性,点了昆虫传播。
因为他选择的区域,混沌城和周边地区,都是蚊虫较多的地方。人类居住的时候比较注意卫生,所以蚊虫现象还不严重,但在游戏的世界中,半兽人可不是什么讲卫生的物种,垃圾和排泄物到处都是,东西也乱堆乱放,结果混沌城里到处都是垃圾场,引来一大堆蚊虫。
点了昆虫传播,瘟疫就可以寄居在昆虫的体内,每叮咬一个半兽人,都有可能造成传染。
“瘟疫已经感染了数百名半兽人,而且还在以极快的速度扩散中。”
“瘟疫已经传播到了混沌城周边的小镇,您的瘟疫已经迈出了非常重要的一步。瘟疫每传播到一个新的地区时都会又发一次小型的疫病爆发,请点击气泡来获取瘟疫点数。”
西迪仔细观察,发现这次的跨区域传播是源自于一支苦工的小队。有一支半兽人苦工小队从周边村镇运送物资来到混沌城,结果在这里感染了瘟疫,回去的时候就自然而然地带了回去。
整个地图被分成了很多不同的区域,区域和区域之间有道路相连。
混沌城里的半兽人苦工一般是只在混沌城里面活动,不会离开,但也有一些商队或者正常的人员流动,这时候才能把瘟疫给携带过去。
西迪选择的区域是半兽人很密集的区域,所以瘟疫传播得很快,没过几分钟就已经传染了几千半兽人。而且传播速度还在快速的增长之中,当混沌城中的感染者数量暴涨的时候,那些还健康的半兽人几乎瞬间就染上了瘟疫。
瘟疫点数快速增长,西迪想了想,又开启了新的技能点,增强了瘟疫在野兽中的传播能力,又增强了瘟疫诱发咳嗽的能力。
半兽人们会使用飞龙和座狼运送一些稀有物资,这样一来瘟疫就可以寄宿在这些动物上,传播到很远的地方。
而瘟疫诱发的咳嗽会进一步造成飞沫传染,在人口密集的地方效果更佳。
果然,很快就有一只携带着瘟疫的飞龙从混沌城起飞,在兽人骑手的驾驭下飞向很远处的亡灵城镇。
半兽人和亡灵是不同的生命形式,所以感染瘟疫之后的症状也不同。比如西迪点的“咳嗽”这个技能点,对半兽人有用,对亡灵就没用了。
所以想要干掉亡灵,西迪还得再去点针对性的技能点才可以。
很快,瘟疫开始大规模地爆发,西迪把整个世界地图缩到最小,手忙脚乱地点击着频繁出现的各种气泡,拿到瘟疫点数,然后去进化自己的瘟疫。
“这种新型的瘟疫已经引起了混沌城中的半兽人萨满的注意,只不过他们还没意识到问题的严重性,而只是把它当成了一种普通的疾病。一小部分萨满正在进行解药的研制,请抓紧时间。”
新的提示出现了。
西迪看了看画面的右下角,那里开始出现解药研发的进度条。
只不过这个进度条现在涨的特别慢,就跟乌龟爬也差不多少,完全可以忽略不计。
西迪继续点传播属性,就想着赶紧把瘟疫传播到全世界。
随着游戏继续进行,西迪逐渐发现这游戏的一些窍门。
首先就是在传播这块,到底怎么传播到一些偏远地区是有讲究的。就比如亡灵在北边的很多苦寒之地,比如激流堡的原址也有聚居区,但是瘟疫到不了这里,因为太冷了。只有点了3级抗寒性之后,瘟疫才能在这边快速传播,否则传播效率就要大打折扣。
同样,一些过于炎热的地区需要增加瘟疫的抗热性。
还有就是一些其他的传播方式,比如通过动物传播、通过昆虫传播,对环境要求也都挺高,有些地方动物稀少,这些技能点的收益就很低了。
瘟疫传播得越来越快、越来越广,瘟疫的中心,混沌城这边已经几乎全员感染了,周边地区也感染严重,也就一些边缘的苦寒之地还在缓慢扩散中。
“半兽人萨满经过研究发现这种新型的瘟疫已经广泛传播,混沌城中的萨满们已经开始全力研发解药。您可以通过增加瘟疫的严重性和致命性来让感染者无法正常工作,从而拖慢解药的研发速度。或者你也可以增加瘟疫的抗药性,让解药研发速度减缓。”
“注意,一旦解药研发完成并投放到世界各地,您的瘟疫将被消灭,这次行动也将宣告失败!”
西迪刚开始还觉得这游戏好像没什么难度,毕竟他就像上帝一样操纵着瘟疫,感染之后还能获得进化,感染全世界只是个时间问题。
但现在看来完全不是这样,当疾病感染达到一定人数的时候,半兽人和亡灵们也会察觉到瘟疫的传播,并想办法开发解药。一旦解药开发完成,游戏就会失败!
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“现在请使用瘟疫点数来进化瘟疫,使其获得更强的传播属性或是杀伤力!”
刚开始的瘟疫传播得很慢,毕竟只能从一个半兽人传到另一个半兽人,有时候还会传播失败,让西迪看得有点干着急。
不过好在游戏中有一个快进按钮,只要点下去之后游戏进程就会成倍快放,那些半兽人小人就像是忙碌的蚂蚁一样来来回回,时间快速地过去,这些半兽人的疾病传染也变快了。
很快,随着感染人数的增加,左下方的疾病点数也在快速增长之中。
在I型游戏台最下方的状态栏上有很多信息,包括受感染人数、疾病概况、死亡人数、解药研发状况等等,分别指示了游戏中的不同信息。
地图上会时不时地出现一些瘟疫爆发的气泡,轻轻一点就会爆裂开来。
拿到瘟疫点数之后,西迪按照系统提示查看瘟疫概况。
通过之前的系统介绍西迪已经知道,他并不能控制瘟疫的传播方向,但可以通过进化瘟疫来间接控制。
现在,瘟疫概况里就有很多的点数可以选择,点击后就会在画面上方弹出一个新的窗口,里面有三个标题栏,分别是传播途径、发病症状、特殊能力。
传播途径里面都是一些和传播有关的内容,比如鸟类传播、昆虫传播、啮齿动物传播、空气传播、水源传播等等,点了这些点数之后就可以让瘟疫的传染性更强。
而发病症状一栏则是会增加瘟疫的致命性,增加这些技能点之后,瘟疫就可能会诱发咳嗽、贫血、呕吐等等症状。
而在特殊能力一栏则是可以提升瘟疫的一些抗性,比如抗寒性、抗热性、抗药性等等。
点了某一个技能点之后还会有新的技能点开启,就像是天赋树一样,一层一层地解锁。
西迪考虑了一下,决定先给瘟疫增加一点传播属性,点了昆虫传播。
因为他选择的区域,混沌城和周边地区,都是蚊虫较多的地方。人类居住的时候比较注意卫生,所以蚊虫现象还不严重,但在游戏的世界中,半兽人可不是什么讲卫生的物种,垃圾和排泄物到处都是,东西也乱堆乱放,结果混沌城里到处都是垃圾场,引来一大堆蚊虫。
点了昆虫传播,瘟疫就可以寄居在昆虫的体内,每叮咬一个半兽人,都有可能造成传染。
“瘟疫已经感染了数百名半兽人,而且还在以极快的速度扩散中。”
“瘟疫已经传播到了混沌城周边的小镇,您的瘟疫已经迈出了非常重要的一步。瘟疫每传播到一个新的地区时都会又发一次小型的疫病爆发,请点击气泡来获取瘟疫点数。”
西迪仔细观察,发现这次的跨区域传播是源自于一支苦工的小队。有一支半兽人苦工小队从周边村镇运送物资来到混沌城,结果在这里感染了瘟疫,回去的时候就自然而然地带了回去。
整个地图被分成了很多不同的区域,区域和区域之间有道路相连。
混沌城里的半兽人苦工一般是只在混沌城里面活动,不会离开,但也有一些商队或者正常的人员流动,这时候才能把瘟疫给携带过去。
西迪选择的区域是半兽人很密集的区域,所以瘟疫传播得很快,没过几分钟就已经传染了几千半兽人。而且传播速度还在快速的增长之中,当混沌城中的感染者数量暴涨的时候,那些还健康的半兽人几乎瞬间就染上了瘟疫。
瘟疫点数快速增长,西迪想了想,又开启了新的技能点,增强了瘟疫在野兽中的传播能力,又增强了瘟疫诱发咳嗽的能力。
半兽人们会使用飞龙和座狼运送一些稀有物资,这样一来瘟疫就可以寄宿在这些动物上,传播到很远的地方。
而瘟疫诱发的咳嗽会进一步造成飞沫传染,在人口密集的地方效果更佳。
果然,很快就有一只携带着瘟疫的飞龙从混沌城起飞,在兽人骑手的驾驭下飞向很远处的亡灵城镇。
半兽人和亡灵是不同的生命形式,所以感染瘟疫之后的症状也不同。比如西迪点的“咳嗽”这个技能点,对半兽人有用,对亡灵就没用了。
所以想要干掉亡灵,西迪还得再去点针对性的技能点才可以。
很快,瘟疫开始大规模地爆发,西迪把整个世界地图缩到最小,手忙脚乱地点击着频繁出现的各种气泡,拿到瘟疫点数,然后去进化自己的瘟疫。
“这种新型的瘟疫已经引起了混沌城中的半兽人萨满的注意,只不过他们还没意识到问题的严重性,而只是把它当成了一种普通的疾病。一小部分萨满正在进行解药的研制,请抓紧时间。”
新的提示出现了。
西迪看了看画面的右下角,那里开始出现解药研发的进度条。
只不过这个进度条现在涨的特别慢,就跟乌龟爬也差不多少,完全可以忽略不计。
西迪继续点传播属性,就想着赶紧把瘟疫传播到全世界。
随着游戏继续进行,西迪逐渐发现这游戏的一些窍门。
首先就是在传播这块,到底怎么传播到一些偏远地区是有讲究的。就比如亡灵在北边的很多苦寒之地,比如激流堡的原址也有聚居区,但是瘟疫到不了这里,因为太冷了。只有点了3级抗寒性之后,瘟疫才能在这边快速传播,否则传播效率就要大打折扣。
同样,一些过于炎热的地区需要增加瘟疫的抗热性。
还有就是一些其他的传播方式,比如通过动物传播、通过昆虫传播,对环境要求也都挺高,有些地方动物稀少,这些技能点的收益就很低了。
瘟疫传播得越来越快、越来越广,瘟疫的中心,混沌城这边已经几乎全员感染了,周边地区也感染严重,也就一些边缘的苦寒之地还在缓慢扩散中。
“半兽人萨满经过研究发现这种新型的瘟疫已经广泛传播,混沌城中的萨满们已经开始全力研发解药。您可以通过增加瘟疫的严重性和致命性来让感染者无法正常工作,从而拖慢解药的研发速度。或者你也可以增加瘟疫的抗药性,让解药研发速度减缓。”
“注意,一旦解药研发完成并投放到世界各地,您的瘟疫将被消灭,这次行动也将宣告失败!”
西迪刚开始还觉得这游戏好像没什么难度,毕竟他就像上帝一样操纵着瘟疫,感染之后还能获得进化,感染全世界只是个时间问题。
但现在看来完全不是这样,当疾病感染达到一定人数的时候,半兽人和亡灵们也会察觉到瘟疫的传播,并想办法开发解药。一旦解药开发完成,游戏就会失败!
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